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ASOCIACIÓN DE PROFESIONALES DE GOLF DE ANDALUCÍA
REGLAS LOCALES PERMANENTES - EDICION 2010 (RL10R1)
Las siguientes Reglas Locales Permanentes, conjuntamente con cualquier otro añadido o corrección que en cada campo publique el Comité de la Prueba, se aplicarán hasta nuevo aviso en todos los Torneos organizados por la Asociación de Profesionales de Golf de Andalucía (APGA) durante el año 2010 que se jueguen bajo la modalidad de juego por golpes (stroke play), incluidas
las competiciones PRO-AM. Aquellas impresas en la tarjeta de resultados, en su caso, no se tendrán en consideración.
1.- FUERA de LÍMITES (Regla 27)
Es el terreno que está más allá de los límites del campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité. Está definido por muros, vallas, líneas o estacas blancas, así como cualquier otra parte del campo marcada como tal por el Comité
Notas:
a) Cuando el fuera de límites está definido por estacas blancas o postes de vallas (excluyendo los soportes en ángulo) la línea de fuera de límites está determinada por los puntos más cercanos al campo de dichas estacas, postes, vallas, etc., medidos a nivel del suelo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa sobre o más allá de dicha línea.
b) Cuando se usan tanto estacas como líneas para indicar el fuera de límites, las estacas identifican el fuera de límites y las líneas lo definen.
c) Cuando los límites están definidos por una línea blanca continua o colindante, esta línea define los límites. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa sobre o más allá de dicha línea.
d) Cuando el fuera de límites está definido por un muro, la línea de fuera de límites estará determinada por la cara más próxima al campo de éste a nivel del suelo.
2.- OBSTÁCULOS DE AGUA (Regla 26) (Incluidos los Obstáculos de Agua Lateral)
- Obstáculos de agua son todas las áreas definidas por marcas amarillas. Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen del obstáculo.
- Obstáculos de agua lateral son todas las áreas definidas por marcas rojas. Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen del obstáculo.
Nota: Zonas de dropaje para Obstáculos de Agua: Si una bola está, o se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada está en un obstáculo de agua para el que se han definido zonas de dropaje, el jugador puede proceder bajo la Regla 26
o, como opción adicional, dropar una bola, bajo la penalidad de un golpe, en la zona de dropaje más próxima al punto por donde la bola cruzó el margen del obstáculo por última vez. Una bola dropada en la zona de dropaje no debe ser vuelta a dropar si viene a reposar dentro de la distancia de dos palos desde donde tocó una parte del campo por primera vez, aunque salga fuera de la zona de dropaje o vaya a reposar más cerca del agujero.
3.- TERRENO EN REPARACIÓN (Regla 25)
a) Todas las áreas cerradas conteniendo la indicación GUR, TER o TR
b) Todas las áreas cerradas con líneas blancas o azules o estacas azules, incluyendo las de los puntos de cruce para el público que estén señalizadas por líneas blancas o azules.
c) Zanjas de conducción de cables con cobertura de hierba.
d) Zanjas de drenaje cubiertas con grava.
e) Juntas de tepes: En el recorrido, las juntas de los tepes (pero no los propios tepes) se consideran terreno en reparación. Sin embargo, la interferencia de la junta del tepe en la colocación del jugador no se considera interferencia bajo la Regla 25-1. Si la bola reposa o toca la junta o ésta interfiere en el área de swing que desea efectuar, se concede alivio bajo la Regla 25-1. Todas las juntas de la zona de tepes se consideran la misma junta.
4.- CONDICIONES ANORMALES DEL TERRENO (Regla 25-1 Nota)
La interferencia con la colocación del jugador de un agujero, desecho o senda hechos por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro no se considera, por si misma, interferencia bajo la Regla 25-1.
5.- BOLA EMPOTRADA (Regla 25-2)
En el recorrido, una bola empotrada en su propio impacto en el terreno puede ser levantada sin penalidad, limpiada y dropada tan cerca como sea posible de donde reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparse debe tocar primero una parte del campo en el
recorrido.
Excepción 1: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si la bola está empotrada en arena en una zona que no está segada a ras.
Excepción 2: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si es claramente irrazonable para él ejecutar un golpe debido a cualquier otra interferencia que no sea la condición cubierta por esta Regla Local.
6.- OBSTRUCCIONES MOVIBLES (Regla 24-1)
Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles.
Otros ejemplos de obstrucciones movibles incluyen, pero no están limitados a, vallas publicitarias situadas lejos de los tees de salida, dispensadores de bebida, todo tipo de cámaras y sus trípodes, micrófonos de TV e indicadores de puntos de cruce.
7.- OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES (Regla 24-2)
Las zonas de líneas blancas o azules que estén junto a las áreas definidas como obstrucciones inamovibles se considerarán parte de la obstrucción y no terreno en reparación.
8.- PARTES INTEGRANTES DEL CAMPO
a) Todos los caminos de tierra o arena, aunque tengan grava en su superficie
b) Muros de contención, traviesas, escolleras y forros bordeando los obstáculos de agua
9.- CABLES ELEVADOS PERMANENTES
Si una bola golpea líneas eléctricas o cables elevados permanentes, el golpe deberá ser cancelado y repetido inmediatamente, sin penalidad (Ver Regla 20-5)
Si la bola no puede recuperarse inmediatamente, puede sustituirse por otra bola.
Excepción: Una bola que golpee cualquier sección elevada de empalme de cable elevados que parten del suelo no debe ser repetido
10.- OBSTRUCCIONES TEMPORALES INAMOVIBLES
Ejemplos incluyen pero no están limitados a vallas publicitarias e indicadores de número de hoyos situadas alrededor de los tees de salida y vallas publicitarias sujetas a otras obstrucciones temporales inamovibles.
Nota: Cuando la bola de un jugador reposa dentro, sobre o bajo una obstrucción temporal inamovible o tan cerca de la obstrucción que ésta interfiere en la colocación del jugador o el área del swing pretendido y se requiera alivio, si han sido marcadas zonas de dropaje, el jugador debe obligatoriamente dropar la bola en la zona de
dropaje más cercana.
11.- TELÉFONOS MÓVILES
El uso, activo o pasivo, de teléfonos móviles durante una vuelta estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer una infracción de la Regla 6-7 y ser penalizado conforme a la misma, cuando moleste a otros jugadores se considera infracción de las Reglas de Etiqueta
que puede ser considerado un grave incumplimiento de éstas dando lugar a la descalificación del jugador de acuerdo con la Regla 33-7.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE ESTAS REGLAS LOCALES
(Excepto las que tienen asignada su propia penalidad)
Dos Golpes
El Comité de la Prueba - APGA 2010
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